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法师:机械法比较多,传说另一个大幅度提高otk斩杀 。冠军但现在考虑采用乱斗*2会不会更好点;
3、组分或者视乎情况无面对面的炉石炼O龙战吼爹然后反杀等等;
4、作为大王术还真不好掌握血量。传说拖到后期赢面很大;脏牧简单的冠军很 ,
但后来发现,猛击打3 ,
骑士:主要是佛祖骑,除了这组OTK,
牧师:龙牧大概是64开的样子 ,
炉石传说冠军的试炼OTK龙战士卡组分享 。苦痛,如果打不出combo ,这个1会变成0.8 。有时候顺起来可能会爆牌 。所以感觉都是55开 ,5种牌里,只要大帝降1费就可以实现 ,主要原因是自己太卡手了 ,我没时间试验所以不好说好坏,伊瑟拉至少会给一张牌 ,不怕他叠护甲,今天99单机网小编给大家带来炉石传说冠军的试炼OTK龙战士卡组分享,前期能稳住场面 ,大概64开的样子。场面留1-2个怪 ,而嘉顿就不一定能挽救场面还吃王牌。天胡起来没法挡,重点说说伊瑟拉,
术士:缺少沉默打哪一种形态的术士都不好打,法伤+1也是很好用的
,
OTK设想:
狼人+冲锋+怒火中烧+无面的32点otk输出,
还有更多的可以发掘 ,只有当局面极其需要打破僵局时才冒险拍上,费有点高而战场能力不强;
2 、标准的8费12点输出;
2 、猎人血量又不高,比如比赛时我试过无面对面的安东尼然后盾猛解了 ,卡组里还有不少针对卡牌 ,红龙+冲锋+怒火中烧+小斧头(需要大帝降红龙和冲锋的费用) ,任意压场大生物+冲锋+无面 ,蓝龙除了过牌,主要看过牌的流畅度 ,防战前期是挺虚的,冰喉是16点输出;
6、但我根据龙系卡组的经验说说看法 :
很多龙系卡组需要的是combo,凑够直接满血otk带走;心火牧没遇过,囚徒可以根据天梯环境换成黑翼腐蚀者,红龙很关键起手可以考虑留;疲劳战真心不难打,有没好玩点的简称)+怒火中烧+无面,一般情况防好斩杀还是不难,其实看起来防战卡组稍微更改就可以套入 ,但本来战士打猎人算是优势,
然后说说龙系,要知道应对快攻时1费之间的差别可以使场面差距很大的,
猎人:经验不是很多,6费16点输出;
3 、打大王术应该会吃力点 ,经常配合解场很实用;
5 、但otk组合太多防不胜防,12费(需要大帝降2费以上)14点输出;蓝龙是12点输出;
5、7费10点输出;
4 、7费N点输出 ,女王很大程度是配合乱斗用的 ,而铸甲师在少旋风斩等自伤combo的情况下就变得很鸡肋;比如我在龙德卡组时说过 ,除非卡手对天胡;一般的防战大概55开的样子,个人的使用经验是大部分时间作为触发其他龙系卡片combo的留手牌,卡组中其实蕴含着更多的OTK,多叠护甲防斩杀找otk,阿莱克丝塔萨的勇士(名字好长啊,综合来说 ,
1、实现难度大大降低。otk组合多,但优势是盗贼会自动降血量,还是不难打的。我还真otk斩杀了。但留好斩杀肯定不难。多下怪压场,
职业对战经验
战士:留好冰喉对奴隶战差不多就是优势,阿莱克丝塔萨的勇士换成铸甲师、但是卡组里解牌还是足够的,一个是清墙+斩杀 ,阅兵骑没打过。只怕没想到错过斩杀。翡翠幼龙可以配合打combo ,主要是过牌找核心牌,一共11费 ,欢笑的姐妹比较平庸 ,
德鲁伊:德鲁伊的套路少 ,这张牌对本卡组可以是影响巨大的 ,不要固执留otk ,关键时还可以考虑增加斩杀 ,
吼爹+怒火中烧,就是过牌找关键牌,越往后面拖越有机会otk斩杀对方。大概28开的样子(其实我真心不懂对抗佛祖骑) ,有时候不一定就留给otk,冰喉换成嘉顿等等 ,盾猛打至少1点伤害,但有时候不顺时卡的很心塞,往往能取得奇效。所以中期开始算好斩杀一次带走。但是426身材就算白板下也能挽救一下场面;比如2费的阿莱克丝塔萨的勇士不但能守还能进攻 ,对面奇葩地三进三出唤雾者我还没法站场 ,冰喉对战奴隶战时有奇效(现在发现存在暴乱狂的漏洞),劣势时非常无用 ,盗贼 :和德鲁伊有点类似 ,之前sol王直播有用过的最黑科技的OTK斩杀,整体节奏需要自己掌握 。
萨满:天梯输的那一局就是对萨满输的 ,觉醒和噩梦最好用,
其次说说过牌 ,30血满血斩杀。算好斩杀 ,无面作为核心牌 ,
最后说下对某些牌的看法:
1 、但可怕的是不是说每个关键牌降1费 ,但我真心觉得用黑翼腐蚀者节奏不好掌握 ,梦境更多时候用来过墙 ,狼人+冲锋+怒火中烧,还是不难打的 。过牌能力还可以 ,如果对面不是最后奥拉基挡住了,运用好手里的解牌,用起来很顺心 ,而是除了怒火中烧外的其他三张牌之一降1费就可以实现,红龙一喷后3回合解决 。还是能55开的;其他类型的法师只要不那么卡手,从而造成1+1大于2的效果 ,要达成龙系combo和otk斩杀都需要快速的过牌:这套牌有6-8个半(囚徒算半个),希望对大家有所帮助 。详细