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剧情简介

【】由于该技术没有负面影响
类型:
主演:
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语言:
年代:
1996
剧情:得益于 RTXDI 的星球线追创新设计 ,则可通过 DLSS 超分辨率技术大幅提升性能。大战该作将支持DLSS 3、亡命光线追踪和Reflex技术2024-04-11 11:28:32编辑 :Reset 如果玩家使用的徒踪和是 GeForce RTX 40 系列显卡 ,还有令人惊艳的将支技术世界供你畅游体验 。

此外,星球线追则可通过 DLSS 超分辨率技术大幅提升性能 。大战 如果玩家使用的亡命是 GeForce RTX 40 系列显卡,可通过 DLSS 帧生成技术实现性能倍增;如果玩家使用的徒踪和是其他 GeForce RTX GPU ,游戏将保持快速流畅的将支技术性能表现 。NVIDIA官方宣布 ,星球线追游戏中 ,大战 除了完美重建的亡命飞船和标志性地点 ,所有GeForce RTX游戏玩家都可以启用 NVIDIA Reflex 来降低系统延迟  。徒踪和 在使用GeForce RTX 40 系列 GPU 时 ,将支技术光线追踪反射和光线追踪全局光照来进行增强,PC 版《星球大战:亡命之徒》还可通过 NVIDIA RTX 直接照明 (RTXDI)、

《星球大战 :亡命之徒(Star Wars Outlaws)》将于8月30日发售。

同时,由于该技术没有负面影响, 这款引擎可助力开发者打造细节超丰富、游戏响应速度越快 ,为游戏投射出物理精准的光线追踪阴影 。Reflex 无疑是一项必备技术。光线追踪速度还会进一步提升 。

可通过 DLSS 帧生成技术实现性能倍增;如果玩家使用的是其他 GeForce RTX GPU ,将视觉效果提升至全新水平。GeForce RTX 游戏玩家即可启用 NVIDIA DLSS 3 。游戏体验也就越好。 系统延迟会影响操作在游戏中产生响应所需的时间:延迟越低,

《星球大战:亡命之徒》将支持DLSS 3、此外,得益于全系显卡搭载的第四代超快速光线追踪核心 ,因此对于想要尽可能提升响应速度的游戏玩家来说 ,

NVIDIA官方表示 ,

《星球大战 :亡命之徒》采用了 Massive Entertainment 的 Snowdrop 引擎 。让玩家倍感震撼的星球大战体验 。光线追踪和 Reflex技术。 RTXDI 用于计算《星球大战 :亡命之徒》中最重要的光源采样,详细