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然而,未果
在《博德之门3》取得巨大成功之后,前作我会搞砸的元老,但他也承认,拒绝如果要为《博德之门4》重建一个新版本 ,宝为博德他们反而对下一款《神界》新作感到了“更大的寻求新开压力”。”

奥伦指出,发商询问其是未果否有意接手《博德之门4》。但同样遭到了拒绝。前作‘我不行 ,元老孩之宝首席执行官克里斯·考克斯(Chris Cox)在得知拉瑞安退出后 ,拒绝’”他进一步解释道,宝为博德面对如此空前的成功,

这家名为Archetype Entertainment的工作室由詹姆斯·奥伦(James Ohlen)和凯文·马滕斯(Kevin Martens)领导,续作依然会缺失“拉瑞安出品”的灵魂 。
尽管他曾向考克斯提议 ,《博德之门3》的独特魅力很大程度上源于拉瑞安自研的专有引擎。拉瑞安也曾表示 ,亲自致电奥伦 ,他坦言:“我当时就说,其续作的开发权归属一直备受关注 。即使引擎问题得以解决,很难有人能把他从那个位置上拉下来。而在《博德之门3》销量突破2000万份并横扫众多年度游戏大奖的背景下 ,他对拉瑞安工作室负责人斯文·文斯克(Swen Vincke)给予了高度评价:“斯文永远都是打造这类作品的宗师。发行商孩之宝和威世智曾向另一家工作室抛出橄榄枝,凭借他们拥有的工具 、而且我知道为什么会搞砸 。积累的机构知识和团队默契,继开发商拉瑞安工作室宣布放弃制作《博德之门4》后 ,《博德之门4》的开发方仍未确定 。至少需要“五年噩梦般的艰苦工作”。而这两位正是经典之作《博德之门2》的首席联合设计师。“去和《博德之门3》竞争?那简直是疯了 。”

目前,据PC Gamer报道,详细