如果不能播放,请刷新页面或者试试其它播放地址哦!
![]() | |
对于兵种一般在最后 ,不过若把武力、选一个武将去打一仗, 不过要说明的是最大值是999 如果你修改成1000000在结果显示还是999 武力的高低与续气快慢有关, 下面以曹操为例:
![]() | |
通过搜索找到技力地址 07CEA66C 上图所列的是有关曹操参数的 从 07CEA600 - 07CEA6F0 共十六行 ,内存编辑以前一定要存档,武力越高续气越快。有时武力高了 ,就失去了游戏的真正乐趣。而修改技力通常搜索三遍就可找到唯一的地址) 2 内存编辑 找到地址后,留出一定的空间。 注意:每次玩游戏时搜索到的地址可能是变化的,所以刚开始下手时需要自己动手摸索,有时会出现两个地址 ,建议不要修改的太高,怎么找到位置呀 ? 一般情况下先是一大堆 B0 65 78 07 BC 65 78 07 BC 65 78 07 这样的数值后面是武力 智力 体力(原始) 体力(变化) 技力(原始) 技力(变化) 这个顺序是永远不变的! 五 兵种代号 01轻步兵 02重步兵 03短弓兵 04长弓兵 05短枪兵 06长枪兵 07弩兵 08强弩兵 09轻骑兵 0A重步兵 0B蠻兵 0C腾甲兵 0D女兵 0E近卫兵 0F猛兽兵 10象兵 11忍者 12隐者 13弩车 14投石车 15黄巾兵 16黄巾长 17匈奴兵 18游骑兵 19浪人 1A武士 1B尸兵 1C木人 1D铁人 1E玄武 1F朱雀 20白虎 21青龙 22麒麟 23尸鬼 24炎兽 25井闵 26 27符兵 28铁兽 29箭楼 2A铜人 2B元戒神弩 2C奥汀火轮横 2D奥汀大将军 2E后墙 2F拒马 30铁盾 31龙牙车 32犀兵 33预备3 34预备4 35预备5 36预备6 37预备7 38预备8 39预备9 3A预备10 作者:猪天鸟
但位置不确定,希望日后哪位大侠研究出来能与大家分享。 数据处理时是 四列一个单位 如上图所示用红色圈出的代表一个单位 。即 ->>>武力-智利-体力-技力-忠诚度-士气->>>-兵种-兵力数 >>> 表示由于小生本人能力有限 ,智力 、三国群英传5 超级修改 一 修改工具 :金山游侠 (本人采用的是金山游侠5) 二 切入方法 :采用搜索体力或技力 ,但大体位置时技力后面 。0-F 十六列。不过就是没有对技力容易 ,但是那样太没意思了, 四 修改 1 找地址 运行游戏,选中它点击内存编辑 。先找到地址 。详细