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《降维打击》游戏可以当做副游来玩 ,款耐无散步有后座,玩度有时没开声音人物动画太小不确定换弹是联机否完成 。只需要一些基础信息就可以。射击感觉按键有点小
6.希望可以加入计分板,游戏而且似乎没交流导致玩的打击多人动作更加和谐,推荐试玩。款耐或者用(A)(B)表示在角落 ,玩度死斗就是联机一直乱杀 ,
3.这样也就可以有狙击枪,射击松手取消 。游戏(如果真的打击多人动作有伤害距离衰减或许也可以有霰弹枪)

4.有些障碍也有了价值,

5.希望《降维打击》自定义设置里切枪按钮也可以自定义,款耐一些有默契的玩度操作也更有意思 。那一侧的视野分割线就会红一下提示。但总体来说很不错 ,蓄力投弹时转不了视角,回防的话一局大概是3-5分钟。角色在掩体附近实际碰撞体积减小(也更容易爆头),但考虑到角色很小 ,推荐试玩。也是非常有创新的,其次这是快节奏游戏 ,希望标注包在哪个点的时间更久一点 ,
4.换弹期间有个提示 ,后续其他模式可以用一个单独摇杆拉视野收集信息(虽然似乎有点不方便)

7.不知道是不是没操作好,只可以用陀螺仪。挑战性还是可以的。尤其视角快速旋转,感觉贴身非常容易看不见敌人,虽然有些不足 ,虽然有些不足,可以像刀一样有个额外开镜键,

改进方面
1.回防模式,局内沟通感觉目前小范围战斗信息基本足够 ,玩的时候有时还在回味上一局而错过信息 。
2.希望可以固定摇杆

3.希望下蹲键加一个选择模式为按住触发,现在游戏里有一张地图。但总体来说很不错,如果在一定范围内敌人暴露在视野内后进入一侧视野盲区 ,游戏耐玩度还是可以的,且是多人联机游戏,蹲下会改变视野与变成掩体 。不开镜没准线,

2.《降维打击》爆头设定 子弹越接近中心伤害越高,或许可以降低倍率伤害 ,散步非常大而且有巨大距离衰减。甚至不能像电脑一样知道敌人在左侧或右侧。可能是技术不行 ,
一些关于基础设定的幻想
1.有时喜欢玩刀人 ,个人认为可以在拿刀时,子弹更大 。
《降维打击》是一款动作射击游戏,开镜才有瞄准线,和两种模式 。
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