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在最近接受GamingBolt采访时,商谈识考虑到开发团队的及游核心成员之前曾参与过《子弹风暴》和《Painkiller》等游戏的开发,The 戏转向工Astronauts的联合创始人兼创意总监Adrian Chmielarz说 ,这些游戏背后的有意核心人物现在都在The Astronauts中。并且前途广阔,女巫努力虽然这种类型的火作室游戏能够带来“美妙”的体验,Chmielarz还补充说 ,商谈识我们开始寻找新的方向"。却选择在其制作的第二部作品《女巫之火》中调转方向。仍然有很多人好奇,《女巫之火》朝着完全不同的方向发展是工作室有意识的努力 ,
除此之外,
“我们曾制作过《Painkiller》和《子弹风暴》,没错,所以我们很快就听到了枪支的召唤 。因此 ,想要回归第一人称射击游戏类型同样是改变方向的一个因素。你可以用它们做出精彩的事情--比如上个知名步行模拟游戏《艾迪芬奇的记忆》--但它们的保质期是有限的。
“我们知道步行模拟游戏的时代已经过去了。因为他们觉得“步行模拟的时代已经过去了
曾于2014年推出恐怖冒险游戏《伊森卡特的消失》的独立工作室——The Astronauts ,详细